Tarea 7. CONCEPTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA GRÁFICO.
Instrucciones: Lee cuidadosamente las siguientes preguntas y contéstalas:
Fecha de entrega: Sábado 1 de octubre.
Fecha de entrega: Sábado 1 de octubre.
• ¿En qué consiste la edición de un gráfico?
Un editor de gráficos rasterizados es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG,GIF y TIFF.
Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados.
Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks.
• ¿Cuál es la importancia del color en la edición de un gráfico?
Los colores producen diferentes emociones e influyen de manera decisiva en nuestra percepción de la realidad. Colores primarios y secundarios, en sus infinitas combinaciones entre sí y con un determinado tipo de letra, tienen el poder de transmitir un mensaje o emoción concreta, así como definir por completo la personalidad de la empresa. Por ello, no es recomendable obviar ni subestimar la decisión de un diseñador de emplear un color específico a la hora de crear la identidad corporativa e imagen de una marca.
• ¿Cuál es la función de las macros en el uso de un programa de aplicación gráfica?
Las macros son objetos gráficos compuestos y pueden ser de dos o tres dimensiones. Muchas escenas que tienen un solo espacio pueden generar un macro y convertirse así en un objeto gáfico compuesto que puede usarse en otras escenas. Por ejemplo los ejes coordenados que aparecen en la escena izquierda están definidos a partir de objetos gráficos básicos mientras que los de la escena de la derecha son un solo objeto gráfico, es decir, un macro.
Menciona algunas de las características que se encuentran en un programa gráfico como Corel Draw.
Versatilidad: CorelDRAW tiene múltiples aplicaciones; es usado para todo tipo de tareas, desde la creación de gráficos sencillos hasta complejos, que se pueden combinar con efectos y mapas de bits.
Se utiliza para el diseño gráfico (grafismo), publicidad en general, preprensa, diseño de páginas electrónicas, diseño industrial, dibujo técnico, arquitectura, diseño de modas, diseño textil, diseño de bordados, rotulación, gigantografías, creación de fuentes tipográficas, etcétera.
Compatibilidad: CorelDRAW reconoce y edita archivos de múltiples formatos, entre los más populares gráficos vectoriales (AI, SVG, EPS, WMF, EFM, DFX, entre otros) así como gran cantidad de formatos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, TGA) y otros formatos multipropósito (PDF, DOC, RTF, ICO, CUR, VSD, TFF).
Usabilidad: La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto a atajos de teclado, menús, barras de herramientas, etc., pudiendo el usuario guardar sus personalizaciones para transportarlas a otros equipos. Los objetos pueden ser alineados de distintas formas y jerarquías con apretar una sola tecla, la edición de vectores con la herramienta forma es completamente sencilla y el orden de los objetos puede ser alterado fácilmente, incluso puede seleccionar un objeto específico teniendo muchos objetos uno sobre otro.
Da una definición breve a los siguientes términos:
· Gráfico.
producción de un objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos
· Plantilla.
Las plantillas son documentos ya hechos que pueden ser modificados en algunas de sus partes, en vez de nosotros hacer el diseño desde cero, solo nos limitamos modificar las partes que sean necesarias, en el video te mostraré cómo utilizarlas y editarlas.
· Mapa de bits.
también llamada pictura resteriza, están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada pixel, se le asigna un valor de un color y iluminación propia.
· Texto artístico.
texto al que se puede aplicar efectos especiales, como sombra.
· Imagen vectorial.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.